Играть нужно и полезно, чтобы отвлечься от работы и других дел.
Желательно во что-то для души и тела, с приятной атмосферой, музыкой и минимум нервов.
Мой выбор пал на многим известную игру — Властелин колец: Битва за Средиземье 2: Под знаменем Короля-чародея.
Тех кто вдруг не знает о чем речь — читаем книги и смотрим фильмы.
Речь пойдет о сравнении замков и выборе тактики.
Ангмар.
Собственно самая главная часть дополнения — новый замок, грозный Ангмар.
Северные колдуны, воины и хорошие ребята!)
Очень неплохие герои во главе с Королем-чародеем.
Универсальная и дешевая армия, но увы без особых бонусов. Маги также очень слабы. Единственное достойное орудие — камнеметы, которые легко могут забомбить вас, если не усмотреть вовремя.
Спеллы тоже довольно неплохие.
Эльфы
Обладали всегда убойными лучниками, которые были крайне уязвимы к спеллам и неожиданным врывам тяжелой кавалерии или пачки троллей.
Дополнили крайне имбаласными воинами-нолдарами.
Однозначно один из лучших замков, как под пуш так и деф, но желателен хороший союзник оберегать стрелков.
Люди Запада
Самый сильный замок в игре, который из недостатков имеет разве что, слишком разнородные войска, которые тяжело контролировать и выстраивать.
Гномы
Крепкие войска, но довольно слабые против остальных. Метатели топора имеют меньше рендж, чем иные стрелки, а остальные все пешие легкая мишень, которую можно кайтить и истреблять. Экономика на среднем уровне, поэтому особо невозможно чего-то добиться.
Ранние пуши при дешевом найме самая сильная тактика.
Изенгард
Балансное среднее войско, не особо дорогое.
Универсальный замок, но проигрывает в затяжной битве.
Неприятная метательная техника, но бесполезные мины и особый род войск(дорогие + очки командования + одна единица).
Гоблины
Крайне слабая раса, которую чуть усилили полутроллями и дорогими ящерами.
Герои слабые, спеллы средние. Экономика довольно сильная, за счет чего и выживают, пока кто-то сильный не заметит.
Мордор
Вторые по силе после людей. Начальное войско слабое, но опять таки экономика позволяет быстро развить более мощных юнитов.
Спеллы также держат врагов в напряжении, замок отстраивается до неприступной крепости.
Замки | Ангмар | Гномы | Гоблины | Изенгард | Люди Запада | Мордор | Эльфы |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила крепости | + | + | ++ | ++ | +++ | +++ | + |
Тактика игры | ранний пуш, длительная осада | ранний пуш, мид-гейм | мид-гейм | мид-гейм, осада, сражения | мид и лейт гейм | мид и лейт гейм, осада | мид и лейт гейм, осада |
Сила спеллов | ++ | + | + | ++ | +++ | ++ | ++ |
Сила героев | ++ | ++ | + | ++ | +++ | +++ | + |